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maya自动保存设置,maya mel 语言 如何实时保存你修改过的脚本

本文目录一览

  • 1,maya mel 语言 如何实时保存你修改过的脚本
  • 2,maya自动保存文件夹在哪
  • 3,windows10maya突然关闭了怎么使文件保存
  • 4,怎么修改maya崩溃后的自动保存文件的路径
  • 5,MAYA保存的问题

1,maya mel 语言 如何实时保存你修改过的脚本

source “D:/mm.mel”;mm;
在脚本编辑器里面修改参数,执行后,觉得可以,就再保存呗

maya mel 语言 如何实时保存你修改过的脚本

2,maya自动保存文件夹在哪

如果是maya文件话,就是保存在scenes里 如果是图片渲染好的,有设置自动保存的,一般都是保存images里的tmp文件夹里
我的文件夹中的scnes 场景文件中

maya自动保存文件夹在哪

3,windows10maya突然关闭了怎么使文件保存

可以上网找找maya相应版本自动保存功能如何开启,好像从maya2009开始就有自动保存功能了,可以设置多少分钟保存一次,设置保存路径,这样文件崩了还能挽回一点;曾经上网见会编程的人,maya崩了没保存,找到maya的数据库,从里面拷贝了一大串东西在maya的mel编辑器里运行,相当于把之前的操作重新用代码执行了一遍(表示没搞会这个..)剩下的….只能建议你重做了;
如果maya突然崩溃,没有弹出错误窗口(显示路径),那么文件就不会找得到了,如果有错误窗口(显示路径),先不要急着点ok,顺着错误窗口显示的路径去找,找到路径之后点ok,然后才会在那个路径之下生成一个ma文件,不知道能不能帮上
可以上网找找maya相应版本自动保存功能如何开启,好像从maya2009开始就有自动保存功能了,可以设置多少分钟保存一次,设置保存路径,这样文件崩了还能挽回一点;曾经上网见会编程的人,maya崩了没保存,找到maya的数据库,从里面拷贝了一大串东西在maya的mel编辑器里运行,相当于把之前的操作重新用代码执行了一遍(表示没搞会这个..)剩下的….只能建议你重做了;再看看别人怎么说的。

windows10maya突然关闭了怎么使文件保存

4,怎么修改maya崩溃后的自动保存文件的路径

您好,maya 崩溃后默认保存文件在C:\Users\(用户名)\AppData\Local\Temp,找到该路径的具体操作步骤如下:1、首先,单击计算机桌面上的“计算机”,如图所示,然后进入下一步。2、其次,单击“本地磁盘(C :)”,如图所示,然后进入下一步。3、接着,单击【Users】,如图所示,然后进入下一步。4、然后,单击【Administrator】,如图所示,然后进入下一步。5、随后,单击【 AppData】,如图所示,然后进入下一步。6、接着,单击【local】,如图所示,然后进入下一步。7、最后,找到目标文件夹【temp】,这样,问题就解决了。
1、打开自动保存的文件夹后里边一般有几个自动保存的文件,这里注意自动保存的文件夹名称为autoback,如图。 2、可以通过3dmax找文件,如图点击工具栏上的“自定义”——“配置用户路径”。 3、在“文件i/o”——“项目文件夹”下如图复制文件路径。 4、看一下如何设置自动保存路径,在菜单栏中找到自定义,然后点击“首选项”。 5、最后,在“首选项”中找到“文件”,如果要修改自动保存的时间,只要修改“备份间隔”后面的数值就可以。默认是每隔5分钟保存一次,可以将其改为10分钟或15分钟。如下图:

5,MAYA保存的问题

楼主的意思是保持原来文件名以及路径的时候,又可以保存了吗?还是不可以保存?如果又可以保存了,那看上去有点奇怪。如果还是不可以保存,那么可以试试以下的方法。这个错误提示的意思是无效的文件类型。1. 请打开file>save 和file>save scene as…的选择项,点击edit>reset settings恢复文件保存的默认设置。2. 请确认保存文件的类型(files of type)是*.ma,还是*.mb.3. 请确认文件名(file name)中没有无效的字符。
maya自身并没有自动保存的选项, 它会在意外崩溃时尝试保存备份, 一般存在当前用户的temp目录里, 事实证明大多是完全可用的. 保存成功率很高. 其实maya的自动备份也是很好用的功能, 它会在保存文件的同时保存一个备份到文件所在的incrementalsave目录. 在文件出现打开错误时或误删时能够最大程度地挽回损失. 要使用maya的自动备份其实很简单, 只要开启file\save scene右边的方盒按钮, 就会见到有关的设置. 其中incremental save就是开关, limited incremental save是限制备份个数的选项, 具体限制多少个可以在下面的滑条进行定义…
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